### 第一章 交互设计概论
1.1 什么是设计
设计是为某产品或系统构建而进行规划或标准制定的创造性过程,从技术、商业、人性三个领域寻求价值交集,实现个体和社会总体效益的增加和可持续。设计强调以人为本,在技术的可能性与人性价值之间找到新的联结。
1.2 什么是交互
本书所讲的交互特指“人机交互”。产品的“电子化”使得传达的载体不再只是一个固定的形式,而是一个需要用户参与的多模的响应式系统。交互扩大效能,也带来愉悦。
1.3 交互设计的重要性
交互设计是交互式数字产品、系统、环境和服务的设计,定义人造物的行为方式(人工制品在特定场景下的反应)。它不仅是综合性的,描绘事物可能的样子,其原理随着研究深入越简明扼要,其创意基于不同应用场景和需求是无限的。
第二章 交互设计原理
2.1 格式塔心理学原则
格式塔心理学原则主要解释了人类视觉的工作原理。它认为我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并在神经系统层面上感知形状、图形和物体。格式塔原则包括接近性原理、相似性原理、连续性原理、封闭性原理、对称性原理、主体/背景原理及共同命运原理。
2.2 尼尔森可用性原则
尼尔森的十大可用性原则是产品设计与用户体验设计的重要参考标准。包括状态可见原则、环境贴切原则、撤销重做原则、一致性原则、防错原则、易取原则、灵活高效原则、易扫原则、容错原则、人性化帮助原则。
2.3 其他重要原则
- Fitts’ Law(费茨定律):从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小。
- 2秒原理:用户等待页面响应时间不应超过2秒。
- 7±2法则:人类短期记忆一般一次只能记住5至9个信息块。
第三章 用户体验
用户体验是交互设计的核心。它关注用户在使用产品或服务过程中的感受和需求,包括功能、可用性、情感反应等多个方面。
第四章 设计流程
交互设计的设计流程通常包括需求发现、概念设计、系统设计和细节设计四个阶段。每个阶段都有其特定的目标和任务,以确保最终产品的质量和用户体验。
第五章 设计工具
交互设计过程中常用的设计工具包括线框图、流程图、原型设计软件等。这些工具可以帮助设计师更好地表达设计理念,与用户和团队成员进行沟通。
第六章 设计法则
设计法则是一系列指导交互设计的原则和规范。它们可以帮助设计师在设计中避免常见错误,提高产品的可用性和用户体验。
第七章 人机交互
人机交互是交互设计的重要组成部分。它关注人与计算机之间的交互方式和交互过程,旨在提高交互的效率和用户体验。
第八章 界面设计
界面设计是交互设计的最终呈现形式。它关注界面的布局、色彩、字体等视觉元素,以及交互元素的布局和交互方式。








