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愉快的用户体验设计是建立与用户的参与互动

愉快的用户体验设计是建立与用户的参与互动


  “摘要:真正的用户体验设计是使人愉快的,鼓励用户更多的参与互动,而动画效果能引起用户的关注并参与进来。”

  在这两种情况下,功能动画都可以帮助眼睛看到新对象来自于它的显示以及隐藏对象走到 哪里(并且可以再次找到)。它提供了视觉提示,使交互更容易遵循和加强发生了什么。

  一、目的:

  定义屏幕和元素之间的空间关系

  通过帮助用户了解页面布局中刚刚发生的更改,避免出现意外的转换

  二、品牌

  而动画的以前的角色是相当合乎逻辑的,这一个充满了情绪。通常,有许多应用程序具有完全相同的功能,并完成相同的任务。他们可能都有一个良好的“用户体验”,但人们喜欢的提供的东西不只是一个好的“用户体验设计”。他们建立与用户的情感参与。

  品牌动画负责此次参与。它可以用作营销工具 - 支持公司的品牌价值或突出产品的优势 - 同时使用户体验真正令人愉快和难忘。这种方法可能不是明确的以用户为中心,但它有一个功能目的。为了成功,品牌动画应该支持体验的连续性。例如,来自Lo-Flo Records网站的精美动画有能力鼓励用户进行更多的互动 - 人们期待他们接下来会看到什么。

愉快的用户体验设计是建立与用户的参与互动

  三、如何找到一个平衡

  有用和纯眼睛糖之间的平衡在哪里? 这是非常重要的,花时间和考虑动画是不是适当的时候。

  四、用目的动画

  动画应该总是用于一个目的。 他们不应该为动画的缘故。 当动画不适合功能目的时,它可能会感到尴尬或恼人,特别是当它减慢一个可以更快,没有任何动画的过程。 例如,下面您可以看到PayPal电子邮件收据的动画概念。 这个动画看起来不错,但同时它是过度的,阻碍了应用程序流,因为它花费了近4秒钟来查看事务详细信息。 收据的简单的淡入动画将更适合于此目的(仅仅因为它占用较少的时间)。

  请记住,用户体验界面设计出于某种目的来到网站或启动应用程序 - 我们需要在短时间内和时间框架内向他们展示他们的内容。 因此,当决定在您的应用程序中使用动画时,只有当动画具有某种意义时才合并动画,并且不会分散用户成功完成他们打算做的事情。

  五、保持长距离

  即使是好的动画也可以是恼人的,当它被过度使用。 当设计动画时,问自己一个问题:“动画会在第100次使用时烦人吗,还是普遍清楚和不引人注目?

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  六、原型和测试你的动画

  当为自己的工作添加UI动画时,与实际用户进行迭代原型和测试是正确的事情。 原型是传达你打算在你的设计中使用动画的绝对最好的方式。 如果你使用交互式原型,你会得到一个清晰的图片,什么是有效的,你的应用程序中的瑕疵隐藏在哪里。 很多时候,这会导致一个完整的返工,因为你的动画的外观不同于用户体验优化的感觉。 因此,经常迭代和迭代快! 迭代很多次,甚至最细微的细节将使你的动画伟大。

  结论

  识别动画具有效用的地方只是故事的一半。 如果你要在你的设计中使用动画,它们应该被很好地构建,这只有在动画是设计过程的用户体验研究时才是可能的。 当正确完成后,动画可以将来自一系列屏幕的数字产品转化为精心编排的难忘体验。

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